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CICLO ESCOLAR 2022 - 2023

TALLER "ACCIONES PARA CUIDAR EL PLANETA"

El taller "Acciones para Cuidar el Planeta" es diseñado e impartido por un grupo de estudiantes de doctorado, y docentes-investigadores del Instituto de Ingeniería y Tecnología de la UACJ.

 

For Greener Learning, grupo creado por las maestras y doctoras, tiene el objetivo de compartir el conocimiento obtenido a lo largo de sus estudios e investigaciones sobre energías limpias, cambio climático sostenible.

 

El taller está desarrollado para estudiantes de nivel primaria y secundaria, a través de actividades que enseñen prácticas que se pueden realizar en casa y en las actividades cotidianas para adoptar una cultura sostenible encaminada a la protección del ambiente.

PROYECTO - MANO ROBÓTICA

El martes 7 de marzo, la alumna Isabella Hernández, presentó su proyecto "Mano Robótica".

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Este proyecto lo diseño y desarrolló en la clase de Física, en práctica de laboratorio, a cargo de la maestra Marisol.

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La presentación de su proyecto se llevó a cabo en el grupo de 3ro de Primaria, donde tuvieron la oportunidad los alumnos y alumnas de observar el prototipo presentado por la alumna de secundaria.

DR. SEUSS WEEK

El viernes 3 de marzo, alumnos, alumnas y docentes del Colegio Guadalupano participaron en un evento interno "Dr. Seuss Week".

 

Se llevó a cabo las actividades de lectura del libro "My Many Colored Days", el cual representa como podemos entender las emociones a través de los colores.

SALÓN DE CÓMPUTO

En el mes de Febrero, los alumnos y las alumnas del Colegio Guadalupano continuaron sus clases de Computación, con nuevas computadoras de escritorio.

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Se actualizaron las computadoras del salón con la finalidad de ofrecer mejores herramientas de trabajo. 

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La clase de Computación ofrece a los alumnos y alumnas a que aprendan y mejoren sus habilidades tanto en hardware como en software de las nuevas tecnologías. Herramientas de trabajo que se utilizan hasta en la vida diaria de nuestras nuevas generaciones.

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Como nuestro lema lo dice ¡Aprendamos Jugando!, así los alumnos y alumnas aprenderán computación con el apoyo de herramientas con gran capacidad.

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